十年前,電子音樂對于中國大眾來說,仍然比較陌生;尤其是電音派對,也即Rave——起源于上世紀80年代末至90年代初的英國派對形式。電音的核心精神在于P.L.U.R——Peace(和平)、Love(愛)、Unity(團結)、Respect(尊重)。
而如今,中國電子音樂,經過近些年的發展,如今已呈現出一派生機盎然的蓬勃之勢。今天的電音派對已經普及到日常娛樂中 ,與以往的大型電音派對不同,現在的電音派對更加商業化,小型化、場景化,在很多ktv里已經有出現很多電音房、派對包房。在派對包房場景下,效果燈具、幻彩燈帶、LED大屏素材都可以根據現場音樂的旋律鼓點的變化而自我調節,給顧客帶來沉浸式體驗。
電音房、派對包房這一概念是觸發數碼在2018年底率先提出并將其帶火,對于ktv娛樂行業也相當于是丟了顆深水炸彈,影響至今,推動了整個行業的發展,同時也帶動了其相關產業鏈及行業配套企業的發展。
而決定電音房、派對包房最終呈現效果的重點在于其核心控制系統。觸發當時研發派對機的初衷之一也是基于用戶需求,當時觸發合作多年的用戶,提出想要將自己酒吧內的led屏和燈光實現聯動,但當時在廣州考察了整個市場后發現,市面上大多都是用的控臺來實現這一效果的,而使用控臺則意味著必須要有2-3名專業技術人員,來分別負責控制燈光、音響、led大屏,而這個成本及其實際應用難度不言而喻。
于是便提出了自己的想法,反饋同樣的效果,同樣的事情能否用系統用機器來代替,憑借著敏銳的嗅覺和對其內部研發能力的自信,答應了客戶的需求,經過觸發研發部門的不懈努力下,在2018年底至2019年年初,觸發率先研發出派對機,并于當年廣州國際燈光音響展上面向整個行業推出,引爆全場,展會上客戶踴躍下單,都有購買意向,但當時展會上只有展示用的樣機,展會過半年順利實現量產并應用于市場。
觸發在設計之初,由于行業沒有先例,也沒有數據可以參考,在后續的實際應用中逐漸暴露了很多的問題,比如視頻碼流、分辨率,素材壓縮、封裝等諸多問題,當時娛樂行業行業還屬投影機時代,視頻分辨率為1280*800,最多到1980*1080,并沒有考慮太多因素。但隨著市場的發展,逐漸發現當時產品功能已經滿足不了市場需求。
觸發把電音房概念帶火之后,led娛樂顯示屏行業也同時被帶火,因為電音房是要用到led屏來實現效果展現的,短短一年半時間,便將LED屏造價便降低了不少,因為需求量大了。
但運用p3/p4led屏后,因為分辨率也不一樣,也就會帶來一系列的問題,有的用戶設備投資很高,顯示屏很好,但是素材卻比較差,當時,也不知道用戶喜歡什么,久而久之,最的方案已滿足不了用戶的需求了。
但現在,經過將近兩年的時間的積累,客戶真實的需求,客戶喜歡看的內容,已經判斷的比較準了,經過不斷的研究調研,產品軟硬件也在不斷升級,也使得當后進的同行有了經驗參考,已經考慮到視頻對處理器的要求也比較高,所以直接用的是i5處理器,展示效果非常流暢。
大家都知道,軟件行業升級迭代速度是很快的,也就意味著對各公司技術研發能力有著很高的要求,而其他同行公司研發投入、技術水平有限,很多軟件功能都是用的市面現有的播放器,甚至安卓自帶的安卓播放器,并沒有針對于派對包房這個領域特性,燈光節奏轉換快、功放效果轉化快而去研發出專屬的視頻播放器,所以就會造成視頻報錯、卡頓、閃退的問題。
在這種情況下,觸發從2020年底,開始研發第二代電音派對系統,第二代電音派對系統完全推翻一代功能,完全迭代重建。從硬件到軟件,從cpu處理器到視頻處理芯片,并新增了視頻矩陣、視頻高速旋轉的功能,專門針對派對包房特性,研發出了觸發公司專屬的播放器,使用二代系統后,視頻播放流暢度等整體效果得到了質的提升,用戶滿意度大大提高。同時通過積攢客戶寶貴的意見反饋,從實際出發,去掉了很多臃腫無用的功能。而這時,其他同行還是在我們一代產品平臺上去照抄,優化局部功能,但并未深入研究,客戶的滿意度也不高。
隨著第二代系統研發測試、到量產、并應用市場之后發現,觸發的產品優勢比其他同行產品已經超越,再次實現超車,觸發現在使用的派對主機,無論是主板還是芯片都與其他同行所用的完全不同,產品性能至少領先一代。
就在第二代系統引領行業風騷之時,觸發并沒有因此止步,時刻警醒,吸收并總結二代系統使用中所存在的問問題。于是在內部又開始了新的革新,第三代電音派對系統方案正在醞釀之中,可以給大家透漏一下,三代系統其中亮點之一,便是觸發自建素材庫,意味著用戶自己可以通過手機預覽和下載自己喜歡的素材,自定義添加視頻素材,解決了客戶添加素材單一且麻煩的問題,實現定制化。
敬請期待!